Moorhuhnjagd
In diesem Spiel treten zwei Teams gegeneinander an: Das Laufteam sammelt Wäscheklammern, das Wurfteam versucht, es abzuwerfen.

Idee: Ein Laufteam erobert Wäscheklammern, ein Wurfteam versucht, die Läufer:innen abzuwerfen.
Material: 3–5 Trockene Schneebälle® pro Kind im Wurfteam, Kästen und Matten als Deckung, Wäscheklammern (oder andere kleine Gegenstände) in einem Kasten, 2–3 Parteibänder
Dauer: 2 Runden à 3–5 Minuten
Beschreibung
Ein Team, das „Laufteam“, bewegt sich auf dem Spielfeld, das durch Kästen und aufgestellte Matten als Deckung abgegrenzt ist. Alle Kinder des Teams dürfen gleichzeitig bzw. kurz nacheinander laufen. Wer von einem Schneeball getroffen wird, hebt die Hände und geht außen um das Spielfeld zurück zum Startpunkt. Diejenigen, die es bis zum Ende der Hallenseite schaffen, nehmen einen Gegenstand (z. B. eine Wäscheklammer) aus einem Kasten und laufen außen um das Spielfeld wieder zum Startpunkt zurück. Dort werden die eroberten Klammern gesammelt.
Das andere Team, das „Wurfteam“, ist mit 3–5 Schneebällen pro Kind ausgestattet und versucht, die Mitglieder des Laufteams abzuwerfen. Abhängig von der Gruppengröße haben 2–3 Kinder ein Parteiband um und sind dafür verantwortlich, die Bälle zu den Werfer:innen zurückzubringen, zu werfen oder zu schießen. Dabei dürfen sie die laufenden Kinder nicht blockieren.
Nach 3–5 Minuten Spielzeit werden die Wäscheklammern gezählt und die Teams tauschen die Rollen. Das Team mit den meisten Wäscheklammern nach beiden Runden gewinnt.
Variation
Die Geräte stehen nicht als Deckung, sondern als Parcours bereit, der überwunden werden muss. Hier ist auf ausreichend Abstand zu den Werfer:innen und gute Sturzsicherung zu achten.

